RTX神经渲染纹理压缩结合DirectX 显存占用暴降

发布时间:2026-01-21 02:30:05

近日外媒Wccftech发文报道称,英伟达通过结合微软的DirectX协作向量(Cooperative Vector)技术,显著提升了神经纹理压缩(RTX NTC)技术性能,大幅降低显存占用。

RTX神经渲染纹理压缩结合DirectX 显存占用暴降

根据用户opinali的测试,在标志性鞋类渲染场景中,使用NTC和DirectX光线追踪1.2技术,可以大幅减少显存使用量。

英伟达NTC技术利用神经网络来压缩 / 解压缩游戏纹理,在不影响质量的前提下减小文件大小。

而在DirectX 光线追踪1.2中,微软引入了协作向量,在小型矩阵或向量操作中,协同GPU着色器工作,其目标之一,是支持使用英伟达Tensor Cores来加速矩阵运算。

RTX神经渲染纹理压缩结合DirectX 显存占用暴降

英伟达结合NTC技术和协作向量,通过DX12标准游戏着色器实现了高效的压缩/解压机制,降低了显存的使用量。

测试显示,在“默认”模式下启用合作向量和NTC,纹理渲染帧率可达2350 FPS;而完全禁用时(DP4A),渲染性能下降至1030 FPS,相差近80%。

此外在显存占用方面,“默认”模式下显存占用9.20MB,而常规占用为79.38MB,显存占用最高减少88%。

值得注意的是,NTC目前可通过最新的 590.26 预览驱动程序使用,该驱动程序还引入了英伟达平滑运动技术,但使用这些驱动程序可能会导致性能波动。

RTX神经渲染纹理压缩结合DirectX 显存占用暴降

RTX神经渲染纹理压缩结合DirectX 显存占用暴降

相关新闻

科隆游戏展2025规模破纪录:1500+展商72个国家!

随着E3等传统游戏展会式微,科隆游戏展作为全球核心游戏盛会的地位日益凸显。主办方确认,2025年科隆游戏展将于8月20日正式开始,并由“开幕之夜直播”拉开帷幕。本届展会参展商数量创历史新高,超过1,5

2026-01-21 06:30:05

Gearbox说《无主之地4》不是开放世界 但感觉也差不多

Gearbox公司的老板兰迪·皮奇福德此前曾表示,《无主之地4》并非真正意义上的开放世界游戏,但《无主之地4》的State of Play环节看起来确实让这款掠夺射击类续作符合开放世界游戏的类型描述

2026-01-21 05:30:05

任天堂社长承认:Switch2定价高 导致预期销量偏低

最近任天堂发布财报称,预计Switch2在首发期间销量将达到1500万台。然而许多行业分析师对Switch 2的预期要高得多,因此在投资者问答环节中,有人询问社长古川俊太郎:“为何任天堂预测的销量低

2026-01-21 05:15:05

玩家陷入疲劳 《黑色行动7》制作人承诺保持新鲜感

随着《使命召唤:黑色行动7》定于11月上市,开发商Treyarch目前不仅在进行常规的打磨收尾工作,更密切关注着玩家对系列作品可能产生的倦怠情绪。这种担忧源于新作距《黑色行动6》发布仅隔一年,此种“背

2026-01-21 04:30:05

Switch2 C按键功能将收费 明年4月1日起掏钱吧

之前在Switch2专场直面会上,任天堂着重介绍了Switch2新增的“C按键”以及语音功能“GameChat”,该功能可以允许玩家和朋友进行语音联机对话。之后任天堂官网更新信息,C按键的语音功能将在

2026-01-21 03:15:05

全球限量1350台! 《死亡搁浅2》联名手机游戏手柄发布

游戏外设制造商Backbone于10月31日宣布,将推出该公司销售的游戏控制器"Backbone"与《死亡搁浅2:冥滩之上》的联名款。Backbone是一家以iOS/Android控制器"Backbo

2026-01-21 01:30:05